近日,腾讯公司正式对外宣布
更新时间:2024-12-04 09:57:52 点击次数:
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。
上一篇 : 未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率 下一篇: 在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元 返回列表新闻资讯
更新时间:2024-12-04 09:57:52 点击次数:
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。
上一篇 : 未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率 下一篇: 在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元 返回列表96110反诈中心 ◎ 版权所有 冀ICP备2024051239号
网易游戏隐私政策及儿童个人信息保护规则
网络游戏行业防沉迷自律公约